martes, 12 de junio de 2012

TP3 / 1ºC  - "VISUALIZACIÓN DE DATOS Y COMUNICACIÓN"


















Los programas utilizados a lo largo de todo el proceso de trabajo de IMD fueron: COREL DRAW X5, SKETCHUP 8, PICASA 3 (para la edición de imágenes), MOVIE MAKER.

TP3  -INFOGRAFIA-


Infografía  es un término periodístico que tiene como objetivo informar de diferente manera, por medio de dibujosgráficos, esquemas, estadísticas y representaciones.
Hoy en día , con el desarrollo de la tecnología, esta forma de comunicación se ha apropiado de herramientas audiovisuales que antes eran imposibles de utilizar para explicar una noticia en los medios tradicionales. Películas, animaciones, sonidos y aplicaciones interactivas forman parte de una nueva generación de gráficos que los profesionales de ese sector denominan como infografía on line o multimedia.
La infografdia es una representacion visual  para transmitir informacion sobre un tema determinado, enriquecida con imagenes, colores, descripciones, narraciones, o interpretaciones.


EJEMPLOS 









http://www.monografias.com

martes, 22 de mayo de 2012

TP Nº 2: INVESTIGACIÓN Y COMUNICACIÓN EN INTERNET: Edición digital.


Tema de investigación: " Diagramas digitales y comunicación visual en arquitectura"
(Víctor M. Martinez López)  Sigradi MX 2007


En arquitectura se considera un croquis como una etapa del proceso de diseño, una representación esquemática que utiliza el proyectista para comunicar un concepto, éstos muestran los rasgos definidores de la forma, y proporcionan  información acerca de la forma y dimensiones.
Los diagramas, son el proceso previo a la configuración final, prefiguran las condiciones e interconectan de manera grafica todos los factores que influyen en el proyecto. Éstos se refieren a la intencionalidad de las formas abstractas e incompletas y pueden utilizarse en cuestiones espaciales mediante símbolos.
Mediante los diagramas lo que se expresa son conceptos y fenómenos mas complejos y dinámicos que van transformándose día a día y son utilizados por muchos arquitectos.
Internamente, los diagramas pueden encapsular los conceptos en un solo artefacto gráfico y son soporte para comprender el proceso de diseño. Externamente, sirven como vehículos de expresión que ayudan a comunicar y demostrar visualmente los contenidos arquitectónicos.
Estos diagramas digitales actúan como interfaces visuales desde donde se interrelacionan fenómenos complejos.
Los software y las interfaces estructuran el trabajo desarrollado en estos espacios de intermediación, produciendo tendencias que surgen de la ideología del programador, que de este modo preestablece las relaciones que surgen.
La variedad de estilos cognitivos utilizados en la arquitectura se emplea, por lo general, para generar condiciones estratégicas para hacer frente al proyecto y hasta se traducen a la arquitectura misma.  Como representaciones han evolucionado a partir de una condición analógica hacia el diagrama digital.


Ejemplos de diagramas digitales y su evolución.










Existen tres maneras de trabajar diagramáticamente:
-   Cuando se emplean como una técnica o una forma de notación a partir de la cual se genera un léxico diagramático de investigación y experimentación arquitectural.
-    Si se apela a la capacidad organizativa y estratégica de los diagramas.
-    Utilizándolos directamente como modelos pragmáticos, convirtiéndose en la expresión formal del proyecto arquitectónico.


Esto no quiere decir que toda la arquitectura que se produce actualmente deba ser mediante diagramas digitales, aunque debiéramos indagar mas sobre estos nuevos procesos de comunicación visual, los cuales son también importantes a la hora de reconocer el valor de los proyectos producidos mediante esta genuina forma de plasmar conceptos e ideas.








Esta nueva “arquitectura diagramatica” busca establecer nuevas metáforas y analogías entre los diferentes dominios del conocimiento humano, pero sobre todo aspira a la continua renovación del lenguaje arquitectónico.

















Fuentes:

http://htca.us.es/blogs/yociborg/2009/03/

http://www.plataformaarquitectura.cl/2009/09/16/casa-view-johnston-marklee-diego-arraigada-arquitecto/



domingo, 20 de mayo de 2012



Evaluación Teóricaa Libro Abierto


Tema: “La base de datos es la forma simbólica de nuestra sociedad informatizada.”

Fundamente esta afirmación y establezca su relación con los nuevos medios. (Manovich, 2006, Cap.5)

SINOPSIS

Lev Manovich en su texto plantea cómo métodos tradicionales de organizar tanto los datos como la experiencia humana del mundo, se convierten en dos de las formas que encontramos hoy en la mayoría de los ámbitos de los nuevos medios.
La primera forma es la base de datos, que se emplea para almacenar todo tipo de información y la segunda forma es el espacio 3D virtual e interactivo.
Actualmente estas dos formas basadas en el ordenador se están reintegrando en la cultura en un sentido amplio, literal y conceptualmente y a su vez, también, se han vuelto autenticas formas culturales: modos generales que la cultura utiliza para representar la cultura humana, el mundo y la vida humana en este mundo.

Base de datos: conjunto estructurado de datos organizados para la rápida búsqueda y recuperación con el ordenador.
Interfaz: conjunto de elementos para lograr interactividad. Actúa como un código que envía mensajes culturales a través de una variedad de medios.

DESARROLLO PERSONAL

En los tiempos modernos, así como también en las últimas décadas, la narración es la principal forma de expresión cultural, la era del ordenador introduce su correlato, que es la base de datos. Esta, se trata de conjuntos de elementos individuales, cada uno de los cuales posee la misma relevancia que cualquiera de los demás. En este sentido, la base de datos es la forma simbólica de nuestra sociedad informatizada en tanto es una nueva manera de estructurar nuestra experiencia de nosotros mismos y el mundo. Surge así una nueva necesidad de hablar de “infoestetica”, la cual nos referencia  al desarrollo de una poética, una estética y una ética de la base de datos.
Manocivh deja en claro que los nuevos medios utilizados por muchos diseñadores y estudiantes de la informática que va adquiriendo el usuario con la interfaz, producen continuidades y rupturas de los mismos.
Existe una nueva manera de adquirir información, más rápida y hasta a veces más eficiente a través de las enciclopedias multimedia y CD-ROM comerciales, así como también paginas Web de entretenimientos.
Los CD-ROM y las bases de datos Web son manifestaciones culturales de las estructuras de datos y los videojuegos son manifestaciones de los algoritmos.
En cuanto forma cultural, la base de datos representa el mundo como una lista de elementos, que se niega a ordenar. En cambio, una narración crea una línea de causa y efecto para unos elementos  aparentemente desordenados. La base de datos y la narración son enemigos naturales, compiten por el mismo territorio de la cultura humana, proclamando cada cual su derecho exclusivo a descifrar el sentido del mundo.
El acceso a la información ha dejado de ser solo una forma básica de trabajar para pasar a se también una nueva categoría clave de la cultura a través de los medios en los cuales estamos inmersos, los cuales van cambiando y construyéndose día a día. Todo lo creado en los nuevos medios da lugar a la manipulación alogaritmica, por ejemplo una imagen o una forma son representaciones numéricas descriptas por medio de una función matemática (código digital). n programación informática, las estructuras de datos y los algoritmos se necesitan unos a otros; tienen la misma importancia para que funcione un programa.
Con los nuevos medios el usuario se vuelve coautor de una obra por interacción con el objeto mediático generando así construcciones de una interfaz a una base de datos.



RELACION  DEL TEMA CON UN SITIO WEB
El texto de Manovich puedo relacionarlo con esta pagina: http://www.air-atlantis.com, ya que muestra un claro ejemplo de los nuevos medios de comunicación, en este caso de las paginas Web.
La información que nos brinda esta pagina esta organizada de manera sencilla y su acceso a las diferentes ramas y las diferentes producciones realizadas de la página no resulta compleja, y toda la información de la misma se guarda en una base de datos.
En ella podemos encontrar diferentes secciones (3D, DVD, WEB, WHO, FUN, MUSIC, CONTACTS) y links con contenidos de dvd, catálogos online, animaciones 2D y 3D, animación flash, dinámicas libres, entre otras cosas.

Estructura del sitio



SSu diseño permite el fácil manejo, navegación y uso por parte del usuario, generando que las operaciones sean rápidas y reversibles, con efectos inmediatos.
También lo interesante de la misma es su fondo, el cual esta formado por imágenes de sus trabajos que contienen gran variedad de colores y están en constante cambio, atrayendo la atención del usuario.

Ejemplo de uno de sus trabajos: SECCION 3D: “Work Collection”, muestra diferentes videos educativos y también de entretenimiento, en este ejemplo ilustra y promueve un producto farmacéutico, el cual se divide en 3 etapas el proceso de la misma.







Nube de palabras

Genera un valor sintético de todo lo expresado a lo largo del trabajo, sobresaltando las palabras utilizadas con mas frecuencia en los textos.








Fuentes.

Manovich, Lev. 2006- “El lenguaje de los nuevos medios de comunicación”