TP3 / 1ºC - "VISUALIZACIÓN DE DATOS Y COMUNICACIÓN"
Los programas utilizados a lo largo de todo el proceso de trabajo de IMD fueron: COREL DRAW X5, SKETCHUP 8, PICASA 3 (para la edición de imágenes), MOVIE MAKER.
martes, 12 de junio de 2012
TP3 -INFOGRAFIA-
Infografía es un término periodístico que tiene como objetivo informar de diferente manera, por medio de dibujos, gráficos, esquemas, estadísticas y representaciones.
Infografía es un término periodístico que tiene como objetivo informar de diferente manera, por medio de dibujos, gráficos, esquemas, estadísticas y representaciones.
Hoy en día , con el desarrollo de la tecnología, esta forma de comunicación se ha apropiado de herramientas audiovisuales que antes eran imposibles de utilizar para explicar una noticia en los medios tradicionales. Películas, animaciones, sonidos y aplicaciones interactivas forman parte de una nueva generación de gráficos que los profesionales de ese sector denominan como infografía on line o multimedia.
La infografdia es una representacion visual para transmitir informacion sobre un tema determinado, enriquecida con imagenes, colores, descripciones, narraciones, o interpretaciones.
EJEMPLOS
http://www.monografias.com
martes, 22 de mayo de 2012
TP Nº 2: INVESTIGACIÓN Y COMUNICACIÓN EN INTERNET: Edición digital.
Tema de investigación: " Diagramas digitales y comunicación visual en arquitectura"
(Víctor M. Martinez López) Sigradi MX 2007
Tema de investigación: " Diagramas digitales y comunicación visual en arquitectura"
(Víctor M. Martinez López) Sigradi MX 2007
En arquitectura se considera un croquis como una etapa del proceso de
diseño, una representación esquemática que utiliza el proyectista para
comunicar un concepto, éstos muestran los rasgos definidores de la forma, y
proporcionan información acerca de la forma
y dimensiones.
Los diagramas, son el proceso previo a la configuración final,
prefiguran las condiciones e interconectan de manera grafica todos los factores
que influyen en el proyecto. Éstos se refieren a la intencionalidad de las
formas abstractas e incompletas y pueden utilizarse en cuestiones espaciales
mediante símbolos.
Mediante los diagramas lo que se
expresa son conceptos y fenómenos mas complejos y dinámicos que van
transformándose día a día y son utilizados por muchos arquitectos.
Internamente, los diagramas pueden
encapsular los conceptos en un solo artefacto gráfico y son soporte para
comprender el proceso de diseño. Externamente, sirven como vehículos de
expresión que ayudan a comunicar y demostrar visualmente los contenidos
arquitectónicos.
Estos diagramas digitales actúan
como interfaces visuales desde donde se interrelacionan fenómenos complejos.
Los software y las interfaces
estructuran el trabajo desarrollado en estos espacios de intermediación,
produciendo tendencias que surgen de la ideología del programador, que de este
modo preestablece las relaciones que surgen.
La variedad de estilos cognitivos
utilizados en la arquitectura se emplea, por lo general, para generar
condiciones estratégicas para hacer frente al proyecto y hasta se traducen a la
arquitectura misma. Como
representaciones han evolucionado a partir de una condición analógica hacia el
diagrama digital.
Ejemplos de diagramas digitales y su evolución.
Existen tres maneras de trabajar
diagramáticamente:
- Cuando
se emplean como una técnica o una forma de notación a partir de la cual se
genera un léxico diagramático de investigación y experimentación arquitectural.
- Si
se apela a la capacidad organizativa y estratégica de los diagramas.
- Utilizándolos
directamente como modelos pragmáticos, convirtiéndose en la expresión formal
del proyecto arquitectónico.
Esto no quiere decir que toda la
arquitectura que se produce actualmente deba ser mediante diagramas digitales,
aunque debiéramos indagar mas sobre estos nuevos procesos de comunicación
visual, los cuales son también importantes a la hora de reconocer el valor de los
proyectos producidos mediante esta genuina forma de plasmar conceptos e ideas.
Esta nueva “arquitectura
diagramatica” busca establecer nuevas metáforas y analogías entre los
diferentes dominios del conocimiento humano, pero sobre todo aspira a la
continua renovación del lenguaje arquitectónico.
Fuentes:
http://htca.us.es/blogs/yociborg/2009/03/
http://www.plataformaarquitectura.cl/2009/09/16/casa-view-johnston-marklee-diego-arraigada-arquitecto/
domingo, 20 de mayo de 2012
Evaluación Teóricaa Libro Abierto
Tema: “La base de datos es la forma simbólica de
nuestra sociedad informatizada.”
Fundamente esta afirmación y
establezca su relación con los nuevos medios. (Manovich, 2006, Cap.5)
SINOPSIS
Lev Manovich en su texto plantea cómo métodos
tradicionales de organizar tanto los datos como la experiencia humana del
mundo, se convierten en dos de las formas que encontramos hoy en la mayoría de
los ámbitos de los nuevos medios.
La primera forma es la base de datos, que se
emplea para almacenar todo tipo de información y la segunda forma es el espacio
3D virtual e interactivo.
Actualmente estas dos formas basadas en el ordenador
se están reintegrando en la cultura en un sentido amplio, literal y
conceptualmente y a su vez, también, se han vuelto autenticas formas
culturales: modos generales que la cultura utiliza para representar la cultura
humana, el mundo y la vida humana en este mundo.
Base de datos: conjunto estructurado de datos organizados para la rápida
búsqueda y recuperación con el ordenador.
Interfaz: conjunto
de elementos para lograr interactividad. Actúa como un código que envía
mensajes culturales a través de una variedad de medios.
DESARROLLO PERSONAL
En los tiempos modernos, así como también en
las últimas décadas, la narración es la principal forma de expresión cultural,
la era del ordenador introduce su correlato, que es la base de datos. Esta, se
trata de conjuntos de elementos individuales, cada uno de los cuales posee la
misma relevancia que cualquiera de los demás. En este sentido, la base de datos
es la forma simbólica de nuestra sociedad informatizada en tanto es una nueva
manera de estructurar nuestra experiencia de nosotros mismos y el mundo. Surge así
una nueva necesidad de hablar de “infoestetica”, la cual nos referencia al desarrollo de una poética, una estética y
una ética de la base de datos.
Manocivh deja en claro que los nuevos medios
utilizados por muchos diseñadores y estudiantes de la informática que va
adquiriendo el usuario con la interfaz, producen continuidades y rupturas de
los mismos.
Existe una nueva manera de adquirir
información, más rápida y hasta a veces más eficiente a través de las
enciclopedias multimedia y CD-ROM comerciales, así como también paginas Web de
entretenimientos.
Los CD-ROM y las bases de datos Web son
manifestaciones culturales de las estructuras de datos y los videojuegos son
manifestaciones de los algoritmos.
En cuanto forma cultural, la base de datos
representa el mundo como una lista de elementos, que se niega a ordenar. En
cambio, una narración crea una línea de causa y efecto para unos
elementos aparentemente desordenados. La base de datos y la narración son
enemigos naturales, compiten por el mismo territorio de la cultura humana,
proclamando cada cual su derecho exclusivo a descifrar el sentido del mundo.
El acceso a la información ha dejado de ser solo una forma
básica de trabajar para pasar a se también una nueva categoría clave de la
cultura a través de los medios en los cuales estamos inmersos, los cuales van
cambiando y construyéndose día a día. Todo lo creado en los nuevos medios da
lugar a la manipulación alogaritmica, por ejemplo una imagen o una forma son
representaciones numéricas descriptas por medio de una función matemática (código
digital). n programación
informática, las estructuras de datos y los algoritmos se necesitan unos a
otros; tienen la misma importancia para que funcione un programa.
Con los nuevos medios el usuario se vuelve coautor de una
obra por interacción con el objeto mediático generando así construcciones de
una interfaz a una base de datos.
RELACION DEL TEMA CON UN SITIO WEB
El texto de Manovich
puedo relacionarlo con esta pagina: http://www.air-atlantis.com, ya que
muestra un claro ejemplo de los nuevos medios de comunicación, en este caso de
las paginas Web.
La información que nos
brinda esta pagina esta organizada de manera sencilla y su acceso a las
diferentes ramas y las diferentes producciones realizadas de la página no
resulta compleja, y toda la información de la misma se guarda en una base de
datos.
En ella podemos
encontrar diferentes secciones (3D, DVD, WEB, WHO, FUN, MUSIC, CONTACTS) y
links con contenidos de dvd, catálogos online, animaciones 2D y 3D, animación
flash, dinámicas libres, entre otras cosas.
Estructura del sitio
SSu diseño permite el fácil manejo, navegación y uso por parte del usuario, generando que las operaciones sean rápidas y reversibles, con efectos inmediatos.
También lo interesante de la misma es su
fondo, el cual esta formado por imágenes de sus trabajos que contienen gran
variedad de colores y están en constante cambio, atrayendo la atención del
usuario.
Ejemplo de uno de sus
trabajos: SECCION 3D: “Work Collection”, muestra diferentes videos educativos y
también de entretenimiento, en este ejemplo ilustra y promueve un producto
farmacéutico, el cual se divide en 3 etapas el proceso de la misma.
Nube
de palabras
Genera un
valor sintético de todo lo expresado a lo largo del trabajo, sobresaltando las
palabras utilizadas con mas frecuencia en los textos.
Fuentes.
Manovich, Lev. 2006- “El lenguaje de los nuevos medios de comunicación”
jueves, 10 de mayo de 2012
miércoles, 9 de mayo de 2012
lunes, 7 de mayo de 2012
domingo, 29 de abril de 2012
sábado, 14 de abril de 2012
(en)Tramados
[circuitos, densidad, disposiciones, housing, partitura, secuencias]
El énfasis en la definición de una matriz tramada y flexible de soporte caracteriza a aquellos dispositivos definidos aquí como virtuales (en)tramados evolutivos: [se trata, en efecto, de estructuras dinámicas -circuitos de movimientos- concebidas como aparejos pautados, organizativos y generativos a un tiempo; susceptibles de propiciar configuraciones diversas, desde la optimizacion y distorsión a la vez, de su propia definición mallada.
(en)tramados de geometrías reconocibles o deformadas pero con capacidad para superar el rígido orden reticular y propiciar encajes de trayectos multicapa, complejos y flexibles, que remitirían a la propia definición de las grandes redes infraestructurales de articulación territorial, trazas mas que trazados.
La profundización en la noción de trama o entramado (estructural y narrativo) y la propia naturaleza discontinua -e iterativa a la vez- de sus movimientos internos propiciaría el desarrollo de secuencias no-lineales (de lectura y ocupación) en "constante situación de suspenso", (lo singular, lo individual, lo autónomo); secuencias generadas a partir del diseño de "tensiones direccionales" - carriles, raíles, matrices o pautados- en el espacio (el paisaje o el relato) pero también de cadencias e intermitencias imbricadas, referidas siempre a la articulación del posible lapso variable - espacial y temporal- entre diversos acontecimientos; ritmos trenzados, pues, entre lineas- o superficies- de recorrido, puntos de ocupación y vacíos IN BETWEEN básicos en este tipo de esquemas, tanto por su estratégica disposición como por su naturaleza exceptiva abierta e intercadente.
lunes, 9 de abril de 2012
Definición.
Combinación (combinatorios)
[cadenas, catálogos, cohabitación, complejidad, componente, cultivos,dispositivos, ensamblaje, (en)tramados, sistemas, partitura, pautados]
Interesa la capacidad combinatoria del dispositivo contemporáneo por su carácter multiplicador relacionado con la idea de cambio y diversidad. Combinación, en efecto, como posibilidad de existencias simultaneas, pero también como posibilidad de una serie dada de acontecimientos.
La disposición combinatoria es la narradora de cada instante de un tiempo-espacio que es el de todas las realidades superpuestas que contiene. Un tiempo espacio-simultaneo basado en la interacción y superposición de secuencias y/o de acontecimientos cambiantes. El parámetro combinatorio remite en efecto a la capacidad del sistema para generar procesos evolutivos, de intercambio e interacción, entre situaciones o elementos-diversos y simultáneos. Un tipo de estructura donde todos los puntos-componentes representan momentos significantes no adheridos jerárquicamente sino agenciados diferencialmente.
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